일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- WeEat Delight
- 힐링 장소 추천
- 점심구독
- 여다
- PMB16
- A/B테스트
- 위잇
- BeerMattress
- 위잇딜라이트
- Xbox Cloud Gaming
- 공간오디오
- 가슴속 삼천원
- 블림프
- XboxCloudGaming
- 최소기능제품
- 위잇딜리아트
- WeEatDelight
- 제품적합성
- 게임 에세이
- 코드스테이츠
- Bearmattress
- 산지마켓
- 김캐디
- 인어교주해적단
- A/B테스트 사례
- 스크린골프예약
- PMB16기
- 랜딩페이지분석
- JTBD
- 리뷰분석
- Today
- Total
목록PMB16기 (3)
인생 공략집을 만들자

붕어빵 이야기 : 누구나 가슴속에 삼천원쯤은 있는 거 에요!!! 누구나 가슴속에 삼천원쯤은 있는 거예요!!! 어릴 적 겨울이 오면 누구나 한 번쯤 동네에서 파는 붕어빵을 사 먹은 기억이 있을 겁니다. 어머니 아버지가 퇴근하는 길에 잔뜩 사 오시기도 했었고 학교 다닐 땐 준비물 사고 남은 잔돈으로 학교 후문에서 파는 1개 100원짜리 붕어빵을 굉장히 자주 사 먹은 기억이 납니다. 대학교를 다닐 때도 자취방 가는 길에 붕어빵이랑 호떡을 사서 먹으면 정말 맛있고 행복했었습니다. 최근에도 길에서 파는 붕어빵을 간간히 볼 수 있지만 예전만큼 많진 않은 것 같습니다. 현금을 잘 안 쓰기도 하고 갑자기 붕어빵이 먹고 싶어 져도 사실 어디서 파는지도 모르기 때문이죠. ( 항상 찾으려고 하면 없는 붕어빵아저씨.. ) 가..

[코드스테이츠 PMB 16기] W2. 고객 문제 발견 및 기회 창 - Day 1 # 디자인 씽킹 프로세스 과정을 밟아보고 페르소나 중심으로 솔루션을 제안해보자 디자인 씽킹 (design thinking) 디자인 씽킹 프로세스는 말 그대로 디자이너 생각, 디자이너의 문제 해결 방식으로 사고하는 것을 의미한다.보통 우리가 디자인이라는 단어를 어떻게 사용하는지 생각해보자. 그 자동차 성능은 좋은데 디자인이 별로야... 이 옷 디자인은 이쁜데.. 너무 비싼거 아니야? 보통 디자인이라는 단어는 외부로 드러나는 모습에 대해 설명할 때 사용한다. 디자인을 하는 사람을 디자이너라고 부른다면 디자이너는 어떤 제품을 아름답게 보이게 하거나 만드는 사람이다. 이들은 어떻게 하면 자신의 제품이 다른 제품에 비해 더 아름답게 ..

[코드스테이츠 PMB 16기] W1. 프로덕트 매니저 이해하기 - Day 3 # 내가 관심 갖고 사용하는 제품의 When,Where,Why,How,What을 사용해 에세이를 작성해보자. 게임계의 넷플릭스 ? 인터넷만 돌아간다면 똥컴으로도 최신 게임을 즐길수 있다. 넷플릭스,왓챠 같은 구독형 OTT 서비스가 등장하기 전 사람들은 어떻게 영화와 드라마를 시청했을까? 영화관을 가거나, DVD를 구입 혹은 다운로드해서 시청했을 것이다. 비용도 꽤 많이 들었고 시간도 많이 필요했던 시절이다. 하지만 OTT 서비스가 등장하면서 시장 생태계가 변화되었다. 사람들은 더이상 DVD를 구입하지 않고 극장에 가지 않는다. 한달 10,000~15,000원 사이에 금액으로 수만편의 영화와 드라마를 어디서든 볼 수 있으니 말이다..